บทที่ 5Chapter V · The Art of Combat
ศิลปะการต่อสู้
ระบบที่ต้องเข้าใจก่อนเข้าดันเจี้ยน: แถบสกิล การหลบ boon กับ condition การทุบ breakbar และ combo field
พื้นฐาน
สามเรื่องที่มือใหม่มักพลาด
- หลบ (dodge) คือเกราะที่ดีที่สุด กลิ้งหนึ่งครั้งใช้ Endurance 50 แต้ม จากหลอดเต็ม 100 ระหว่างกลิ้งจะไม่โดนโจมตีชั่วขณะ เห็นวงสีแดง/ส้มบนพื้นหรือบอสง้างท่าใหญ่ ให้กลิ้งออก
- สลับอาวุธ ทุกอาชีพพกอาวุธได้ 2 ชุด (ปุ่ม `) ยกเว้น Elementalist ที่สลับธาตุแทน และ Engineer ที่ใช้ Kit แทน
- ล้มแล้วยังไม่ตาย เลือดหมดจะเข้าสถานะ Downed สู้ต่อด้วยสกิล 1–4 ถ้าฆ่าศัตรูได้จะลุกขึ้น (Rally) และเพื่อนชุบได้เสมอ
บทบาทในทีม
ทีม 5 คนและ 10 คนจัดยังไง
- DPS แบ่งเป็นสาย Power (ตีแรงตรงๆ + คริ) และสาย Condi (ดาเมจต่อเนื่องจาก Burning, Bleeding ฯลฯ)
- Boon Support คนที่แจก Quickness และ Alacrity ให้ทั้งกลุ่มย่อย 5 คน มักเป็นฮีลด้วย
- Boon DPS ตีแรงพร้อมแจก Quickness หรือ Alacrity ไปด้วย
- ทีม Fractal 5 คนมักเป็น ฮีล/boon 1 + boon DPS 1 + DPS 3 ส่วน Raid 10 คนคือ 2 กลุ่มย่อยแบบเดียวกัน บางบอสต้องมีแทงก์
| Boon | ผล |
|---|---|
| Might | +30 Power และ Condition Damage ต่อชั้น ซ้อนได้ 25 ชั้น |
| Fury | เพิ่มโอกาสคริติคอล |
| Quickness | โจมตีและร่ายสกิลเร็วขึ้น 50% |
| Alacrity | คูลดาวน์ลดเร็วขึ้น |
| Protection | ลดดาเมจโจมตีที่ได้รับ 33% |
| Resolution | ลดดาเมจจาก Condition 33% |
| Regeneration | ฟื้นพลังชีวิตต่อเนื่อง |
| Aegis | กันการโจมตีครั้งถัดไป 1 ครั้ง |
| Stability | กัน CC ได้ตามจำนวนชั้น |
| Swiftness | เดินเร็วขึ้น 33% |
| Vigor | Endurance ฟื้นเร็วขึ้น (หลบได้บ่อยขึ้น) |
| Resistance | ไม่ได้รับผลจาก Condition ส่วนใหญ่ |
| Condition | ผล |
|---|---|
| Bleeding | ดาเมจต่อเนื่อง ซ้อนเป็นชั้นได้ |
| Burning | ดาเมจต่อเนื่องที่แรงที่สุด |
| Poison | ดาเมจต่อเนื่อง และลดการฮีลที่ได้รับ |
| Torment / Confusion | ดาเมจต่อเนื่องแบบมีเงื่อนไข (การเคลื่อนที่ / การใช้สกิล) |
| Vulnerability | รับดาเมจเพิ่ม 1% ต่อชั้น ซ้อนได้ 25 ชั้น |
| Weakness | การโจมตีบางครั้งเบาลง (Glancing) และ Endurance ฟื้นช้า |
| Chill / Cripple | เดินช้า (Chill ทำให้คูลดาวน์ช้าด้วย) |
| Immobilize | ขยับไม่ได้ |
| Blind | การโจมตีครั้งถัดไปพลาด |
| Slow | ร่ายสกิลช้าลง |
| Fear / Taunt | ถูกบังคับวิ่งหนี / วิ่งเข้าหา นับเป็น CC ด้วย |
CC
Breakbar: แถบสีฟ้าใต้เลือดบอส
บอสส่วนใหญ่มีแถบ Defiance สีฟ้า ไม่โดน stun ตรงๆ แต่ทุก Crowd Control (stun, daze, knockback, launch, pull, fear, float ฯลฯ) จะลดแถบนี้ เมื่อแถบแตก บอสจะหยุดท่าและรับดาเมจเพิ่มขึ้นมาก
ใน build ควรพกสกิล CC อย่างน้อยหนึ่งตัว เมื่อเห็นแถบสีฟ้าโผล่ ให้ใช้ทันที เป็นมารยาทพื้นฐานของทีม
Combo
Combo Field + Finisher
สกิลบางตัววาง Field ธาตุบนพื้น สกิลบางตัวเป็น Finisher ใช้ finisher ในหรือผ่าน field จะได้ผลเสริมฟรี ทั้งของตัวเองและของเพื่อน
Blast = ผลแบบวงรอบตัว · Leap = กระโดดผ่าน field · Projectile = ยิงผ่าน field
| Field | Blast (วงรอบตัว) | Leap (กระโดดผ่าน) | Projectile (ยิงผ่าน) |
|---|---|---|---|
| Fire | Might ให้ทั้งวง | Fire Aura | Burning |
| Water | ฮีลทั้งวง | ฮีล | Regeneration |
| Smoke | Stealth ทั้งวง | Stealth | Blind |
| Lightning | Swiftness ทั้งวง | Shocking Aura | Vulnerability |
| Ice | Frost Aura ทั้งวง | Frost Aura | Chill |
| Dark | Blind ศัตรูรอบตัว | Dark Aura | ดูดพลังชีวิต |
| Poison | Weakness ศัตรูรอบตัว | Weakness | Poison |
| Ethereal | Chaos Armor ทั้งวง | Chaos Armor | Confusion |