บทที่ 5Chapter V · The Art of Combat

ศิลปะการต่อสู้

ระบบที่ต้องเข้าใจก่อนเข้าดันเจี้ยน: แถบสกิล การหลบ boon กับ condition การทุบ breakbar และ combo field

แถบ F1–F5 ด้านบนคือกลไกเฉพาะอาชีพ สกิล 1–3 มาจากอาวุธมือหลัก 4–5 จากมือรอง ถ้าถืออาวุธสองมือจะได้ครบ 1–5 จากอาวุธเดียว

พื้นฐาน

สามเรื่องที่มือใหม่มักพลาด

  1. หลบ (dodge) คือเกราะที่ดีที่สุด กลิ้งหนึ่งครั้งใช้ Endurance 50 แต้ม จากหลอดเต็ม 100 ระหว่างกลิ้งจะไม่โดนโจมตีชั่วขณะ เห็นวงสีแดง/ส้มบนพื้นหรือบอสง้างท่าใหญ่ ให้กลิ้งออก
  2. สลับอาวุธ ทุกอาชีพพกอาวุธได้ 2 ชุด (ปุ่ม `) ยกเว้น Elementalist ที่สลับธาตุแทน และ Engineer ที่ใช้ Kit แทน
  3. ล้มแล้วยังไม่ตาย เลือดหมดจะเข้าสถานะ Downed สู้ต่อด้วยสกิล 1–4 ถ้าฆ่าศัตรูได้จะลุกขึ้น (Rally) และเพื่อนชุบได้เสมอ

บทบาทในทีม

ทีม 5 คนและ 10 คนจัดยังไง

  • DPS แบ่งเป็นสาย Power (ตีแรงตรงๆ + คริ) และสาย Condi (ดาเมจต่อเนื่องจาก Burning, Bleeding ฯลฯ)
  • Boon Support คนที่แจก Quickness และ Alacrity ให้ทั้งกลุ่มย่อย 5 คน มักเป็นฮีลด้วย
  • Boon DPS ตีแรงพร้อมแจก Quickness หรือ Alacrity ไปด้วย
  • ทีม Fractal 5 คนมักเป็น ฮีล/boon 1 + boon DPS 1 + DPS 3 ส่วน Raid 10 คนคือ 2 กลุ่มย่อยแบบเดียวกัน บางบอสต้องมีแทงก์
Boon สำคัญ (สถานะบวก)
Boonผล
Might+30 Power และ Condition Damage ต่อชั้น ซ้อนได้ 25 ชั้น
Furyเพิ่มโอกาสคริติคอล
Quicknessโจมตีและร่ายสกิลเร็วขึ้น 50%
Alacrityคูลดาวน์ลดเร็วขึ้น
Protectionลดดาเมจโจมตีที่ได้รับ 33%
Resolutionลดดาเมจจาก Condition 33%
Regenerationฟื้นพลังชีวิตต่อเนื่อง
Aegisกันการโจมตีครั้งถัดไป 1 ครั้ง
Stabilityกัน CC ได้ตามจำนวนชั้น
Swiftnessเดินเร็วขึ้น 33%
VigorEndurance ฟื้นเร็วขึ้น (หลบได้บ่อยขึ้น)
Resistanceไม่ได้รับผลจาก Condition ส่วนใหญ่
Condition สำคัญ (สถานะลบ)
Conditionผล
Bleedingดาเมจต่อเนื่อง ซ้อนเป็นชั้นได้
Burningดาเมจต่อเนื่องที่แรงที่สุด
Poisonดาเมจต่อเนื่อง และลดการฮีลที่ได้รับ
Torment / Confusionดาเมจต่อเนื่องแบบมีเงื่อนไข (การเคลื่อนที่ / การใช้สกิล)
Vulnerabilityรับดาเมจเพิ่ม 1% ต่อชั้น ซ้อนได้ 25 ชั้น
Weaknessการโจมตีบางครั้งเบาลง (Glancing) และ Endurance ฟื้นช้า
Chill / Crippleเดินช้า (Chill ทำให้คูลดาวน์ช้าด้วย)
Immobilizeขยับไม่ได้
Blindการโจมตีครั้งถัดไปพลาด
Slowร่ายสกิลช้าลง
Fear / Tauntถูกบังคับวิ่งหนี / วิ่งเข้าหา นับเป็น CC ด้วย

CC

Breakbar: แถบสีฟ้าใต้เลือดบอส

บอสส่วนใหญ่มีแถบ Defiance สีฟ้า ไม่โดน stun ตรงๆ แต่ทุก Crowd Control (stun, daze, knockback, launch, pull, fear, float ฯลฯ) จะลดแถบนี้ เมื่อแถบแตก บอสจะหยุดท่าและรับดาเมจเพิ่มขึ้นมาก

ใน build ควรพกสกิล CC อย่างน้อยหนึ่งตัว เมื่อเห็นแถบสีฟ้าโผล่ ให้ใช้ทันที เป็นมารยาทพื้นฐานของทีม

Combo

Combo Field + Finisher

สกิลบางตัววาง Field ธาตุบนพื้น สกิลบางตัวเป็น Finisher ใช้ finisher ในหรือผ่าน field จะได้ผลเสริมฟรี ทั้งของตัวเองและของเพื่อน

Blast = ผลแบบวงรอบตัว · Leap = กระโดดผ่าน field · Projectile = ยิงผ่าน field

ผลของ Combo ที่ใช้บ่อย
FieldBlast (วงรอบตัว)Leap (กระโดดผ่าน)Projectile (ยิงผ่าน)
FireMight ให้ทั้งวงFire AuraBurning
Waterฮีลทั้งวงฮีลRegeneration
SmokeStealth ทั้งวงStealthBlind
LightningSwiftness ทั้งวงShocking AuraVulnerability
IceFrost Aura ทั้งวงFrost AuraChill
DarkBlind ศัตรูรอบตัวDark Auraดูดพลังชีวิต
PoisonWeakness ศัตรูรอบตัวWeaknessPoison
EtherealChaos Armor ทั้งวงChaos ArmorConfusion
Guild Wars 2 [TH] - พาเรียนรู้ระบบ Damage Type, Status และ Boonsภาษาไทย · OVP · อธิบาย boon และ condition แบบเห็นภาพดูบน YouTube ↗
5 SIMPLE Tips for Guild Wars 2 Combat | Guild Wars 2 Tips and Tricksภาษาอังกฤษ · Evan4K · เคล็ดลับต่อสู้ 5 ข้อที่ใช้ได้ทันทีดูบน YouTube ↗