บทที่ 13Chapter XIII · Structured PvP
สนามประลอง PvP
5 ต่อ 5 บนสนามที่ทุกคนมีเกียร์เท่ากัน ชนะด้วยฝีมือ การตัดสินใจ และการยึดจุด
Conquest
กติกาโหมดหลัก
- สนามมี 3 จุดให้ยึด ยืนในวงจนจุดเปลี่ยนสีเป็นของทีมคุณ
- ถือจุดไว้ได้แต้มเรื่อยๆ ฆ่าศัตรูได้ 5 แต้ม ทีมแรกที่ถึง 500 แต้มชนะ
- แต่ละสนามมีกลไกรอง เช่น Trebuchet ใน Battle of Khylo หรือ NPC บอสที่ให้แต้มก้อนใหญ่ใน Forest of Niflhel และ Legacy of the Foefire
- ห้ามไล่ฆ่าข้ามสนามจนลืมจุด การยึดจุดคือหัวใจของเกม
ความเท่าเทียม
เกียร์ไม่มีผล
เกียร์ PvE ไม่มีผลในสนาม PvP ทุกคนตั้งค่า build ในหน้า PvP (เลือก Amulet ชุดสเตต, Sigil, Relic ฯลฯ) จากตัวเลือกเดียวกัน ตัวละครเลเวลต่ำก็ถูกปรับให้เท่ากับคนอื่นในสนาม
ล็อบบี้ Heart of the Mists มีหุ่นทดสอบและเปิดให้ลองทุกอาชีพ เป็นที่ฝึก build ชั้นดีแม้คุณจะไม่เล่น PvP
| โหมด | เหมาะกับ |
|---|---|
| Unranked | ฝึกเล่น ไม่เสียคะแนนอันดับ |
| Ranked (ซีซั่น) | แข่งไต่อันดับ Bronze → Silver → Gold → Platinum → Legendary |
| Custom Arena / Hot Join | สนามสาธารณะ เข้าออกได้ตลอด เล่นชิลๆ |
| Automated Tournament | ทัวร์นาเมนต์แบบทีมตามเวลาที่ประกาศ |
บทบาท
ในทีม 5 คนใครทำอะไร
- Side-noder / Duelist เฝ้าจุดข้างและชนะการดวล 1 ต่อ 1
- Teamfighter สู้กลุ่มที่จุดกลาง ดาเมจวงกว้าง
- Support ฮีล ล้าง condition ชุบเพื่อน
- Roamer (+1) วิ่งไปช่วยจุดที่กำลังสู้ ทำให้ฝ่ายเราได้เปรียบจำนวนคน และไป decap จุดศัตรู
รางวัล
เล่น PvP ได้อะไร
- Reward Track เหมือน WvW เลือกเส้นแผนที่ PvE ได้ ได้ของ PvE ระหว่างเล่น PvP
- รางวัลซีซั่น Ranked และตั๋วแลกของ
- Legendary backpiece “Ascension”