
Reversal of Fortune
ฮีลWillbender
Physical. ป้องกันตัวด้วยแสง ลบล้างการโจมตีครั้งถัดไปและฟื้นพลังชีวิตแทน แม้การโจมตีนั้นจะถึงตายก็ตาม หากเอฟเฟกต์ใดทำดาเมจถึงตาย ดาเมจนั้นจะถูกลบล้างและฟื้นพลังชีวิตแทน หากไม่มีการโจมตีหรือดาเมจถึงตายถูกลบล้าง จะฟื้นพลังชีวิตตามจำนวนต่ำสุดที่กำหนด
- คูลดาวน์
- 2 วินาที
- ฟื้นพลังชีวิตเมื่อถูกโจมตี
- +4264 Healing
- ฟื้นพลังชีวิตถ้าไม่มีการโจมตีที่ถูกสะท้อนกลับ
- +2132 Healing
- ให้บัฟ/condition
- Reversal of Fortune (1 วินาที)
- คูลดาวน์ต่อชาร์จ
- 15 วินาที
- คูลดาวน์ต่อชาร์จ
- 20 วินาที

Heaven's Palm
EliteWillbender
Physical. หลบ (evade) การโจมตี จากนั้น Shadowstep และกระแทกพื้น ทำให้เป้าหมายติด Knockdown และปิดฉากได้หากไม่มีผู้เล่นศัตรูอื่นอยู่รอบตัว ศัตรูที่ไม่ใช่เป้าหมายจะติด Knockback แทน
- ระยะ
- 600
- คูลดาวน์
- 20 วินาที
- ดาเมจ
- ตัวคูณ 3
- เวลา Knockdown เป้าหมายครั้งแรก
- 4 วินาที
- เวลา Knockdown เป้าหมายครั้งแรก
- 3 วินาที
- ระยะ Knockback สูงสุด
- 240
- รัศมี
- 240
- จำนวนเป้าหมาย
- 5

Flash Combo
UtilityWillbender
Physical. Shadowstep ไปหาเป้าหมายและโจมตีหลายครั้ง หากสกิลทำงานจนจบโดยไม่ถูกขัดจังหวะ จะได้ใช้ Repose
- ระยะ
- 900
- คูลดาวน์
- 20 วินาที
- ดาเมจ
- 5 ครั้ง · ตัวคูณ 0.9
- ให้บัฟ/condition
- Repose (6 วินาที)

Roiling Light
UtilityWillbender
Physical. ปลด stun และกระโดดถอยหลัง ทำให้ศัตรูติด Blind และได้รับ Resistance จากนั้นได้ใช้ Quick Retribution
- ระยะ
- 300
- คูลดาวน์
- 15 วินาที
- ปลด stun
- ใช่
- ดาเมจ
- ตัวคูณ 0.33
- ให้บัฟ/condition
- Blinded (5 วินาที)
- จำนวนเป้าหมาย
- 5
- รัศมี
- 180
- ให้บัฟ/condition
- Resistance (3 วินาที)

Whirling Light
UtilityWillbender
Physical. พุ่งไปข้างหน้าและเตะหมุนวน ทำให้ศัตรูที่อยู่ในเส้นทางติด Weakness และ Burning
- ระยะ
- 240
- คูลดาวน์
- 15 วินาที
- ดาเมจ
- 4 ครั้ง · ตัวคูณ 1
- ให้บัฟ/condition
- Weakness (3 วินาที)
- ให้บัฟ/condition
- Burning (3 วินาที)
- รัศมี
- 240
- จำนวนเป้าหมาย
- 5
- Combo Finisher
- Whirl

Heel Crack
UtilityWillbender
Physical. ใช้ส้นเท้าฟาดอย่างรวดเร็วทำให้เป้าหมายติด Stun
- ระยะ
- 240
- คูลดาวน์
- 2 วินาที
- ดาเมจ
- ตัวคูณ 0.75
- Stun
- 2 วินาที
- คูลดาวน์ต่อชาร์จ
- 15 วินาที

Rushing Justice
F1Willbender
Virtue. พุ่งเข้าหาเป้าหมายและได้รับ Justice โจมตีหนึ่งครั้งและปล่อย Willbender Flames
- ระยะ
- 800
- คูลดาวน์
- 12 วินาที
- ดาเมจจุดตก
- ตัวคูณ 1.5
- ดาเมจจุดตก
- ตัวคูณ 1.2
- ให้บัฟ/condition
- Justice (8 วินาที)
- จำนวนการโจมตีที่ทำให้ทำงาน
- 5
- ให้บัฟ/condition
- Burning (4 วินาที)
- ให้บัฟ/condition
- Burning (2 วินาที)
- ให้บัฟ/condition
- Burning (2 วินาที)
- ให้บัฟ/condition
- Burning (2 วินาที)

Flowing Resolve
F2Willbender
Virtue. ล้าง condition และได้รับ Flowing Resolve พุ่งไปข้างหน้าและหลบ (evade) การโจมตี ทิ้ง Willbender Flames ไว้ตามทาง
- ให้บัฟ/condition
- Immobile
- ให้บัฟ/condition
- Crippled
- ให้บัฟ/condition
- Chilled
- ฟื้นพลังชีวิตตัวเองครั้งแรก
- +783 Healing
- จำนวนการโจมตีที่ทำให้ทำงาน
- 5
- ให้บัฟ/condition
- Flowing Resolve (6 วินาที)
- ให้บัฟ/condition
- Flowing Resolve
- ระยะที่เคลื่อนที่
- 450
- หลบ (evade)
- 1 วินาที
- จำนวนสูงสุด
- 2
- คูลดาวน์ต่อชาร์จ
- 20 วินาที

Crashing Courage
F3Willbender
Virtue. Shadowstep ระยะสั้นพร้อมได้รับ boon และปล่อย Willbender Flames จากตำแหน่งของคุณ ได้รับ Courage
- ระยะ
- 600
- คูลดาวน์
- 30 วินาที
- ดาเมจครั้งแรก
- ตัวคูณ 1
- ให้บัฟ/condition
- Crashing Courage (6 วินาที)
- ให้บัฟ/condition
- Aegis (4 วินาที)
- จำนวนการโจมตีที่ทำให้ทำงาน
- 5
- ให้บัฟ/condition
- Stability (4 วินาที)