Core Power Elementalist · Open World

Elementalist สาย Power ไม่ต้องมีภาคเสริม

Elementalist พื้นฐานที่เล่นฟรีได้ ถือ Scepter คู่กับ Dagger สลับธาตุไปมาเพื่อกดสกิลดีๆ ของทุกธาตุ ตีแรงและเคลื่อนที่คล่อง แต่ต้องกดปุ่มเยอะ จึงเหมาะกับคนที่เริ่มคุ้นมือแล้ว

เพิ่งเริ่มเล่น เอลีเมนทัลลิสต์? อ่าน วิธีเล่น เอลีเมนทัลลิสต์ ตั้งแต่เลเวล 1 ก่อน หรือ เช็คตัวละครของคุณ ว่าตรงกับ build ไหน

ตีแรงสาย Powerโลกเปิดความยาก: ปานกลางเล่นฟรีได้

Elementalist ถืออยู่ในธาตุใดธาตุหนึ่งเสมอ กด F1 ไฟ, F2 น้ำ, F3 ลม, F4 ดิน (เรียกว่า Attunement) แต่ละธาตุมีสกิลอาวุธชุดของตัวเอง build นี้จึงต้องสลับธาตุบ่อย เพราะสกิลที่ดีกระจายอยู่ทุกธาตุ

วิธีเล่นคือ กดสกิลดีๆ ของธาตุนั้นให้ครบ แล้วสลับไปธาตุถัดไป อย่ายืนธาตุเดียวนาน สลับอาวุธได้เฉพาะตอนไม่ได้สู้ ดังนั้นเตรียมชุดอาวุธให้พร้อมก่อนเริ่ม ถ้าอยากเล่นสบายๆ กดน้อยลง มีแบบถือ Staff ให้ดูในช่อง "ตัวเลือกอื่น" ข้างล่าง แต่ดาเมจจะต่ำกว่า

อาวุธ

  1. Scepter (คทา) + Dagger (มีดสั้น)

    Scepter ยิงจากระยะไกล และมีสกิลดีๆ ในทุกธาตุ ส่วน Dagger เป็นอาวุธระยะประชิดที่ให้ทั้งดาเมจและการเคลื่อนที่ เช่น Ring of Fire, Fire Grab, Ride the Lightning (พุ่งเข้าหาศัตรู) และ Updraft (หลบเพิ่มอีกหนึ่งครั้ง)

สกิล

  • Glyph of Elemental Harmony ฮีล

    ฮีลทันทีเยอะ และได้ boon ตามธาตุที่ยืนอยู่ตอนกด

  • Arcane Blast Utility

    ระเบิดพลังใส่ศัตรูเป็นคริติคอล ดาเมจก้อนแรง

  • Glyph of Storms Utility

    สร้างพายุตามธาตุที่ยืนอยู่ ตีเป็นวงกว้าง และในบางธาตุยังช่วยด้านอื่นด้วย

  • Arcane Shield Utility

    แก้สตัน (stunbreak) และบล็อกท่าโจมตีได้ 3 ครั้ง ถ้าบล็อกครบจะระเบิดใส่ศัตรูรอบตัว

  • Glyph of Elementals Elite

    เรียกธาตุมาช่วยสู้ตามธาตุที่ยืนอยู่ตอนกด ไฟตีแรง น้ำช่วยฮีลและผลักศัตรู ลมทำให้ศัตรูสตัน ดินเป็นตัวรับดาเมจ

Trait

  1. ช่องที่ 1 Air

    • Zephyr's Boon
    • Raging Storm
    • Bolt to the Heart

    ได้ Fury เมื่อคริติคอลและ Ferocity เพิ่มตอนมี Fury ตีแรงขึ้นใส่ศัตรูที่เลือดต่ำกว่าครึ่ง และ Zephyr's Boon ให้ boon กับเพื่อนที่คุณมอบ aura ให้

  2. ช่องที่ 2 Fire

    • Burning Precision
    • Power Overwhelming
    • Pyromancer's Puissance

    คริติคอลมีโอกาสทำให้ศัตรูติดไฟ ได้ Might ทุกครั้งที่ใช้สกิลตอนอยู่ธาตุไฟ และพอ Might ถึงเกณฑ์จะได้ Power เพิ่ม (เพิ่มเป็นสองเท่าตอนอยู่ธาตุไฟ)

  3. ช่องที่ 3 Water

    • Piercing Shards
    • Flow like Water
    • Soothing Power

    ศัตรูติด Vulnerability นานขึ้นและโดนตีแรงขึ้น ตีแรงขึ้นเมื่อเลือดเกินครึ่ง และฮีลตัวเองเมื่อบล็อกหรือหลบท่าโจมตี

เกียร์

สเตตทุกชิ้น: Berserker's
ตีแรงที่สุด (Power, Precision, Ferocity) แต่ไม่มีเลือดเพิ่ม ใช้ของระดับ Exotic ที่สเตตเดียวกันก็พอ ไม่ต้องรอ Ascended ถ้าเริ่มจากศูนย์ ลองค้นหาเกราะชื่อ Zhed ใน Trading Post

Rune ใส่ครบ 6 ชิ้นเพิ่ม Power กับ Ferocity ส่วน Sigil ใส่ทั้ง Scepter และ Dagger ถ้าเล่นแบบ Staff ก็ใช้ชุดเดียวกันได้ ถ้าอยากได้ Scepter ลองค้นหาชื่อ Hypnotic Scepter ส่วน Dagger ค้นหาชื่อ Usoku's Needle

คราฟต์อาวุธเอง

ตอนคราฟต์ให้เลือกสเตต Berserker's ส่วนเกราะและเครื่องประดับ Ascended ดูวิธีหาได้ที่ ไกด์เกียร์ Ascended

วิธีเล่น

  1. ธาตุไฟ: กด Dragon's Tooth, Phoenix, Ring of Fire และ Fire Grab แล้วสลับธาตุ trait Pyromancer's Puissance ให้ Might ทุกครั้งที่ใช้สกิลไฟ
  2. ธาตุน้ำ: กด Shatterstone แล้วกด Water Trident ต่อทันที เพราะ Water Trident ตีแรงขึ้นใส่ศัตรูที่โดนชะลอ (chill) ส่วน Frost Aura ช่วยลดดาเมจที่โดนและทำให้ศัตรูที่ตีคุณโดนชะลอ
  3. ธาตุลม: กด Lightning Strike และ Ride the Lightning (ดาเมจดีและพุ่งเข้าหาศัตรูได้) ตีธรรมดาของ Scepter ในธาตุนี้คือ Arc Lightning ซึ่งแรงดี
  4. ธาตุดิน: กด Dust Devil, Earthquake (ล้มศัตรูรอบตัว) และ Churning Earth อย่าอยู่ธาตุใดนาน กดสกิลที่ใช้ได้แล้วสลับ
  5. ป้องกัน: หลบเป็นหลัก Updraft ช่วยหลบเพิ่ม Rock Barrier ช่วยทน และ Arcane Shield แก้สตัน ถ้าต้องฮีลหรือล้าง condition ให้ใช้ Cleansing Wave ของ Dagger
อ่านคำอธิบายสกิลและ trait แบบเต็ม

Glyph of Elemental Harmony

Glyph. ฟื้นพลังชีวิตให้ตัวเองและได้รับ boon ตาม Attunement

คูลดาวน์
20 วินาที
ฟื้นพลังชีวิต
+6494 Healing
ให้บัฟ/condition
Fire Attunement → Might ×3 (20 วินาที)
ให้บัฟ/condition
Water Attunement → Regeneration (10 วินาที)
ให้บัฟ/condition
Air Attunement → Swiftness (10 วินาที)
ให้บัฟ/condition
Earth Attunement → Protection (3 วินาที)

Arcane Blast

Arcane. ระเบิดศัตรูด้วยพลังงาน ทำดาเมจคริติคอล

ระยะ
1500
คูลดาวน์
1 วินาที
ดาเมจ
ตัวคูณ 1.4
จำนวนสูงสุด
3
จำนวนสูงสุด
2
คูลดาวน์ต่อชาร์จ
20 วินาที
Combo Finisher
Projectile

Glyph of Storms

Glyph. สร้างพายุตาม Attunement

ระยะ
900
คูลดาวน์
60 วินาที

Arcane Shield

Arcane. บล็อกการโจมตีด้วยโล่พลังงาน หากบล็อกได้สามครั้งจะระเบิดเป็นดาเมจคริติคอล

คูลดาวน์
25 วินาที
ปลด stun
ใช่
ดาเมจ
ตัวคูณ 1.5
ให้บัฟ/condition
Arcane Shield ×3 (5 วินาที)
รัศมี
360
จำนวนเป้าหมาย
5

Glyph of Elementals

Glyph. เรียก elemental ตาม Attunement

คูลดาวน์
40 วินาที
ระยะเวลา
120 วินาที

Zephyr's Boon

มอบ boon ให้พันธมิตรที่คุณมอบ Aura ให้

ให้บัฟ/condition
Fury (5 วินาที)
ให้บัฟ/condition
Swiftness (5 วินาที)

Raging Storm

คริติคอลใส่ศัตรูมอบ Fury ได้รับ Ferocity ขณะอยู่ภายใต้ Fury

คูลดาวน์
8 วินาที
AttributeAdjust
+180 CritDamage
ให้บัฟ/condition
Fury (4 วินาที)
รัศมี
360
จำนวนเป้าหมาย
5

Bolt to the Heart

ทำดาเมจโจมตีเพิ่มขึ้นต่อศัตรูที่พลังชีวิตต่ำกว่าเกณฑ์

เกณฑ์พลังชีวิต
50%
ดาเมจเพิ่มขึ้น
20%

Burning Precision

Burning ที่คุณทำให้ติดมีระยะเวลาเพิ่มขึ้น และคริติคอลมีโอกาสทำให้ติด Burning

คูลดาวน์
5 วินาที
โอกาสเมื่อคริติคอล
33%
ให้บัฟ/condition
Burning (3 วินาที)
ระยะเวลาเพิ่มขึ้น
20%
ระยะเวลาเพิ่มขึ้น
15%

Power Overwhelming

เมื่อมี Might ถึงหรือสูงกว่าเกณฑ์ ได้รับ Power เพิ่มขึ้น โบนัส Power เพิ่มเป็นสองเท่าขณะอยู่ใน Attunement Fire

เกณฑ์ stack
10
เกณฑ์ stack
8
AttributeAdjust
+150 Power

Pyromancer's Puissance

ได้รับ Might เมื่อใช้สกิลใดก็ตามขณะอยู่ใน Attunement Fire เมื่อออกจาก Fire หรือ Overload Fire สำเร็จ จะปล่อย Flame Expulsion

ให้บัฟ/condition
Might (15 วินาที)
เฉพาะในการต่อสู้

Flame Expulsion

หลังหน่วงเวลาสั้นๆ ปล่อยกระแสเปลวไฟ พันธมิตรได้รับ Might ส่วนดาเมจและ Burning เพิ่มขึ้นตาม Might บนตัวคุณ

ดาเมจโจมตีต่ำสุด
ตัวคูณ 1
ดาเมจโจมตีสูงสุด
ตัวคูณ 2
ดาเมจโจมตีสูงสุด
ตัวคูณ 1.5
ให้บัฟ/condition
Burning (2 วินาที)
Burning เพิ่มขึ้นต่อ Might
1 วินาที
ให้บัฟ/condition
Might (15 วินาที)
เกณฑ์ Might สูงสุด
10
รัศมี
240

Piercing Shards

Vulnerability ที่คุณทำให้ติดมีระยะเวลาเพิ่มขึ้น ทำดาเมจโจมตีเพิ่มขึ้นต่อศัตรูที่ติด Vulnerability โบนัสดาเมจเพิ่มเป็นสองเท่าขณะอยู่ใน Attunement Water

ดาเมจเพิ่มขึ้น
7%
ดาเมจเพิ่มขึ้น
5%
ระยะเวลา Vulnerability เพิ่มขึ้น
33%

Flow like Water

ทำดาเมจโจมตีเพิ่มขึ้น และเพิ่มขึ้นอีกขณะพลังชีวิตสูงกว่าเกณฑ์ การบล็อกหรือหลบ (evade) การโจมตีจะฟื้นพลังชีวิตให้คุณ

คูลดาวน์
4 วินาที
เกณฑ์พลังชีวิต
50%
ดาเมจเพิ่มขึ้นเมื่อพลังชีวิตสูง
10%
ดาเมจเพิ่มขึ้น
5%
ฟื้นพลังชีวิต
+714 Healing

Soothing Power

ได้รับ Vitality Soothing Mist มีประสิทธิภาพมากขึ้น

ประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น
100%
AttributeAdjust
+300 Vitality

ที่มาของ build: MetaBattle: Core Power (อัปเดต 10 ก.พ. 2026 ตามแพตช์ 20 ก.ค. 2026) ชื่อสกิล trait และไอเทมตรวจกับ Guild Wars 2 API แล้ว คำอธิบายภาษาไทยเขียนโดย Tyria Codex build อาจเปลี่ยนหลัง balance patch