Specialization · Engineer

Firearms

Specialization หลักของ เอนจิเนียร์ เลือก Major trait ได้ขั้นละ 1 ตัว

1 Adept

Serrated Steel

คริติคอลมีโอกาสทำให้ติด Bleeding Bleeding ที่คุณทำให้ติดมีระยะเวลานานขึ้น

ระยะเวลาเพิ่มขึ้น
33%
ระยะเวลาเพิ่มขึ้น
15%
โอกาสเมื่อคริติคอล
33%
ให้บัฟ/condition
Bleeding (3 วินาที)

Chemical Rounds

ได้รับ Condition Damage สกิลปืนพกมีระยะเวลา condition นานขึ้น

ระยะเวลาเพิ่มขึ้น
33%
AttributeAdjust
+120 ConditionDamage

Sanguine Array

ได้รับ Might เมื่อทำให้ศัตรูติด Bleeding

ให้บัฟ/condition
Might (4 วินาที)

High Caliber

โอกาสคริติคอลเพิ่มขึ้นกับศัตรูที่อยู่ในระยะที่กำหนด

เกณฑ์ระยะ
450
โอกาสคริติคอลเพิ่มขึ้น
15%
โอกาสคริติคอลเพิ่มขึ้น
10%

2 Master

Hematic Focus

ได้รับ Fury เมื่อทำให้ศัตรูติด Bleeding Fury เพิ่มโอกาสคริติคอล

คูลดาวน์
8 วินาที
โอกาสคริติคอลเพิ่มขึ้น
15%
โอกาสคริติคอลเพิ่มขึ้น
10%
โอกาสคริติคอลเพิ่มขึ้น
5%
ให้บัฟ/condition
Fury (8 วินาที)

Juggernaut

ได้รับ Might ขณะถือ Flamethrower Might ที่ได้รับมีระยะเวลานานขึ้น Napalm มอบ Stability และ Fire Aura

ให้บัฟ/condition
Might (12 วินาที)
ให้บัฟ/condition
Might (6 วินาที)
ช่วงเวลา
3 วินาที
ให้บัฟ/condition
Stability ×2 (3 วินาที)
ให้บัฟ/condition
Fire Aura (4 วินาที)
ระยะเวลาเพิ่มขึ้น
20%
ระยะเวลาเพิ่มขึ้น
10%

Thermal Vision

ได้รับ Expertise เพิ่มดาเมจ condition ที่สร้างเมื่อทำให้ติด Burning

AttributeAdjust
+150 ConditionDuration
AttributeAdjust
+60 ConditionDuration
ให้บัฟ/condition
Thermal Vision (4 วินาที)

No Scope

คริติคอลใส่ศัตรูในระยะที่กำหนดมีโอกาสมอบ Fury Fury มอบ Ferocity ให้คุณ

คูลดาวน์
8 วินาที
ให้บัฟ/condition
Fury (4 วินาที)
เกณฑ์ระยะ
450
โอกาสเมื่อคริติคอล
100%
AttributeAdjust
+150 CritDamage
จำนวนเป้าหมาย
5
รัศมี boon
360

3 Grandmaster

Modified Ammunition

สร้างดาเมจโจมตีเพิ่มขึ้นสำหรับ condition ที่แตกต่างกันแต่ละชนิดบนศัตรู

ดาเมจเพิ่มขึ้น
2%
ดาเมจเพิ่มขึ้น
1%

Heavy Metal

โอกาสคริติคอลและดาเมจคริติคอลเพิ่มขึ้นกับศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่าค่าที่กำหนด

เพิ่มขึ้นเมื่อต่ำกว่า 75%
5%
เพิ่มขึ้นเมื่อต่ำกว่า 50%
10%
เพิ่มขึ้นเมื่อต่ำกว่า 25%
15%

Sharpshooter

Bleeding ที่คุณทำให้ติดจะคำนวณจาก Power แทน Condition Damage

ให้บัฟ/condition
Bleeding
แปลง Power เป็นดาเมจ Bleeding
4%
แปลง Power เป็นดาเมจ Bleeding
4%

Incendiary Powder

Burning ที่คุณทำให้ติดมีระยะเวลานานขึ้น และคริติคอลของคุณทำให้ติด Burning

คูลดาวน์
10 วินาที
ให้บัฟ/condition
Burning (8 วินาที)
ระยะเวลาเพิ่มขึ้น
33%
ระยะเวลาเพิ่มขึ้น
10%