Profession · Engineer

เอนจิเนียร์

นักประดิษฐ์ที่มีของเล่นเยอะที่สุดในเกม เพดานฝีมือสูงมาก กลไกหลัก: Tool Belt (F1–F5) + Kits

มือใหม่? ดู วิธีเล่น Engineer ทีละขั้น ตั้งแต่เลเวล 1 ถึง 80

สกิลอาวุธ

Hammerสองมือ · ต้องใช้ Scrapper · 5 สกิล

Positive Strike

Chain. ฟาดค้อนใส่ศัตรูพร้อมเสริมพลังให้ตัวเอง

ระยะ
130
ดาเมจ
ตัวคูณ 0.7
จำนวนเป้าหมาย
3
ให้บัฟ/condition
Might (8 วินาที)

Electro-whirl

หมุนตัว สะท้อนกระสุนและโจมตีศัตรู

คูลดาวน์
6 วินาที
ดาเมจ
2 ครั้ง · ตัวคูณ 1.5
สะท้อนกระสุน
รัศมี
180
จำนวนจุดตก
2
จำนวนเป้าหมาย
5
การระเบิด
Combo Finisher
Whirl

Rocket Charge

พุ่งไปข้างหน้าด้วยค้อนติดจรวดเพื่อสร้างดาเมจให้ศัตรู

ระยะ
1000
คูลดาวน์
12 วินาที
ดาเมจ
3 ครั้ง · ตัวคูณ 1.2
Combo Finisher
Leap
จำนวนจุดตก
3
จำนวน Leap Finisher
2
รัศมี
240
จำนวนเป้าหมาย
5

Shock Shield

บล็อกการโจมตีขณะโจมตีศัตรูตรงหน้า ได้รับ Barrier จากศัตรูแต่ละตัวที่โดน

ระยะ
170
คูลดาวน์
18 วินาที
ดาเมจ
5 ครั้ง · ตัวคูณ 0.25
ให้บัฟ/condition
Vulnerability ×10 (5 วินาที)
ระยะเวลาบล็อก
2 วินาที
จำนวนเป้าหมาย
5
Barrier ต่อฮิต
+213 Healing

Thunderclap

ทำให้พื้นที่เป็นไอออน เรียกพลังสายฟ้าลงมาทำให้ศัตรู Stun และสร้างดาเมจตลอดระยะเวลา

ระยะ
1200
คูลดาวน์
20 วินาที
ดาเมจ
5 ครั้ง · ตัวคูณ 0.8
Stun
1 วินาที
รัศมี
240
จังหวะ
6
ช่วงเวลา
1 วินาที
ให้บัฟ/condition
Vulnerability (8 วินาที)
Combo Field
Lightning
Maceมือหลัก · ต้องใช้ Mechanist · 3 สกิล

Mace Strike

โจมตีเป้าหมาย

ระยะ
130
ให้บัฟ/condition
Confusion (5 วินาที)
ดาเมจ
ตัวคูณ 1
จำนวนเป้าหมาย
3

Energizing Slam

กระโดดไปข้างหน้าและทุบพื้น ทำให้ศัตรูติด condition พร้อมมอบ Barrier และ boon ให้พันธมิตร

ระยะ
410
คูลดาวน์
6 วินาที
Barrier
+648 Healing
ดาเมจ
ตัวคูณ 1.85
จำนวนเป้าหมาย
5
รัศมี
240
รัศมี boon
360
ให้บัฟ/condition
Vulnerability ×3 (5 วินาที)
ให้บัฟ/condition
Confusion ×3 (5 วินาที)
ให้บัฟ/condition
Vigor (3 วินาที)
ให้บัฟ/condition
Regeneration (3 วินาที)
Combo Finisher
Leap

Rocket Fist Prototype

ยิงหมัดที่ระเบิดเมื่อโดนเป้าหมายแรก สร้างดาเมจและทำให้ศัตรูรอบตัวติด Stun

ระยะ
600
คูลดาวน์
12 วินาที
ดาเมจ
ตัวคูณ 1.2
รัศมี
180
จำนวนเป้าหมาย
5
Stun
1 วินาที
ให้บัฟ/condition
Burning (5 วินาที)
การระเบิด
Combo Finisher
Projectile
Pistolมือหลัก · มือรอง · 5 สกิล

Fragmentation Shot

ยิงกระสุนที่ทำให้เป้าหมายที่โดนติด Bleeding แล้วแตกกระจาย สร้างดาเมจให้ศัตรูรอบตัว

ระยะ
900
ดาเมจ
ตัวคูณ 0.4
ให้บัฟ/condition
Bleeding (6 วินาที)
รัศมี
120
จำนวนเป้าหมาย
5
Combo Finisher
Projectile 20%

Poison Dart Volley

ยิงลูกดอกหลายดอกที่ทำให้ศัตรูติด Poison

ระยะ
900
คูลดาวน์
8 วินาที
ดาเมจ
5 ครั้ง · ตัวคูณ 0.4
ให้บัฟ/condition
Poisoned ×5 (7 วินาที)
ให้บัฟ/condition
Poisoned ×5 (7 วินาที)

Static Shot

ปล่อยกระสุนสายฟ้าที่เด้งระหว่างศัตรูหลายตัว ทำให้ติด Blind และ Confusion

ระยะ
900
คูลดาวน์
12 วินาที
ดาเมจ
ตัวคูณ 0.4
ให้บัฟ/condition
Blinded (3 วินาที)
ให้บัฟ/condition
Confusion ×3 (5 วินาที)
จำนวนการเด้ง
4

Blowtorch

พ่นเปลวไฟจากปืนพกเพื่อเผาศัตรู สร้างดาเมจมากขึ้นยิ่งอยู่ใกล้

ระยะ
600
คูลดาวน์
12 วินาที
ดาเมจสูงสุด
ตัวคูณ 2
ดาเมจต่ำสุด
ตัวคูณ 1
ให้บัฟ/condition
Burning ×3 (5 วินาที)
ให้บัฟ/condition
Burning ×3 (3 วินาที)
จำนวนเป้าหมาย
3
ให้บัฟ/condition
Burning ×2 (12 วินาที)
ให้บัฟ/condition
Burning ×2 (6 วินาที)

Glue Shot

ราดพื้นที่เป้าหมายด้วยแอ่งกาวที่ทำให้ศัตรูติด Immobilize เมื่อโดน จากนั้นติด Cripple หากยังอยู่ในแอ่ง

ระยะ
900
คูลดาวน์
20 วินาที
บล็อกไม่ได้
ใช่
ดาเมจ
ตัวคูณ 2.5
ให้บัฟ/condition
Immobile (2 วินาที)
ให้บัฟ/condition
Crippled (2 วินาที)
ระยะเวลาแอ่งกาว
5 วินาที
รัศมี
240
จังหวะ
4
จำนวนเป้าหมาย
5
Combo Finisher
Blast
Rifleสองมือ · 5 สกิล

Rifle Burst

ยิงเปลวไฟระยะสั้นที่ทะลุเป้าหมาย ตามด้วยระเบิดมือที่ระเบิด

ระยะ
1200
ดาเมจ
ตัวคูณ 0.6
ทะลุเป้าหมาย
จำนวนเป้าหมาย
5
Combo Finisher
Projectile 20%

Blunderbuss

ยิงเศษสะเก็ดหลายชิ้นที่สร้างดาเมจมากขึ้นยิ่งอยู่ใกล้ศัตรู คุณและพันธมิตรรอบตัวได้รับ Might

ระยะ
900
คูลดาวน์
6 วินาที
ดาเมจสูงสุด
ตัวคูณ 2.2
ให้บัฟ/condition
Bleeding ×3 (9 วินาที)
ดาเมจต่ำสุด
ตัวคูณ 1.75
ให้บัฟ/condition
Bleeding ×3 (3 วินาที)
จำนวนเป้าหมาย
5
ให้บัฟ/condition
Might ×5 (8 วินาที)
รัศมี boon
360

Net Shot

ทำให้ศัตรูติด Immobilize ด้วยการยิงตาข่าย

ระยะ
1200
คูลดาวน์
9 วินาที
ให้บัฟ/condition
Immobile (4 วินาที)
ดาเมจ
ตัวคูณ 1.25
ให้บัฟ/condition
Vulnerability ×8 (8 วินาที)

Overcharged Shot

ยิงแรงจนศัตรูติด Launch ขณะแรงสะท้อนปลดคุณจาก condition ที่ขัดขวางการเคลื่อนที่

ระยะ
1200
คูลดาวน์
14 วินาที
ดาเมจ
ตัวคูณ 1
ระยะ Launch ศัตรู
450
ให้บัฟ/condition
Crippled
ให้บัฟ/condition
Immobile
ให้บัฟ/condition
Chilled

Jump Shot

ระเบิดพื้น สร้างดาเมจให้ศัตรูรอบตัวและกระโดดไปหาเป้าหมาย

ระยะ
800
คูลดาวน์
18 วินาที
ดาเมจกระโดด
ตัวคูณ 0.3
ดาเมจตอนลง
ตัวคูณ 2.4
ให้บัฟ/condition
Vulnerability ×3 (7 วินาที)
รัศมี
240
จำนวนเป้าหมาย
5
การระเบิด
Combo Finisher
Leap
Shieldมือรอง · 2 สกิล

Magnetic Shield

สร้างสนามแม่เหล็กที่สะท้อนกระสุนและปล่อยออกเพื่อทำให้ศัตรู Knockback ได้

คูลดาวน์
20 วินาที
ระยะเวลา
3 วินาที
สะท้อนกระสุน

Static Shield

ทำให้โล่มีไฟฟ้าเพื่อเตรียมขว้างใส่ศัตรู ทำให้ศัตรูรอบตัวที่โจมตีคุณขณะบล็อกติด Stun

คูลดาวน์
24 วินาที
Stun
1 วินาที
ระยะเวลาบล็อก
3 วินาที
Shortbowสองมือ · 5 สกิล

Arc Detonator

ยิงลูกธนูติดโมดูลไฟฟ้าที่ปล่อยประจุเมื่อโดนเป้าหมาย ช็อตเป้าหมายและศัตรูรอบตัวอีกสองตัวด้วยการระเบิดไฟฟ้า

ระยะ
900
ดาเมจ
ตัวคูณ 0.3
ดาเมจ Shock
ตัวคูณ 0.2
เป้าหมาย Shock
3
รัศมี
240
ให้บัฟ/condition
Vulnerability (8 วินาที)

Essence of Animated Sand

ยิงลูกธนูติดวัตถุระเบิดที่ทำให้ทรายเวทมนตร์ระเบิดเมื่อโดน มอบ Barrier และ Might ให้พันธมิตร Chain Reaction. สกิลธนูสั้นถัดไปในรัศมีจะมอบ Might เพิ่มให้พันธมิตร

ระยะ
1200
คูลดาวน์
8 วินาที
จำนวนเป้าหมาย
5
Barrier
+1285 Healing
ให้บัฟ/condition
Might ×5 (8 วินาที)
ให้บัฟ/condition
Might ×3 (8 วินาที)
ให้บัฟ/condition
Might ×2 (8 วินาที)
ดาเมจ
ตัวคูณ 1
ช่วงเวลา Chain Reaction
4 วินาที
รัศมี
240
Combo Finisher
Blast

Essence of Living Shadows

ยิงลูกธนูติดอุปกรณ์ที่แพร่เวทมนตร์เงาลงพื้นเมื่อโดน ฟื้นพลังชีวิตและล้าง condition ให้พันธมิตรด้วยการระเบิดแรก และฟื้นพลังชีวิตให้พันธมิตรในทุกจังหวะหลังจากนั้น Chain Reaction. สกิลธนูสั้นถัดไปในรัศมีจะล้าง condition เพิ่มให้พันธมิตร

ระยะ
1200
คูลดาวน์
15 วินาที
ช่วงเวลา Chain Reaction
4 วินาที
จำนวนเป้าหมาย
5
ระยะเวลา
4 วินาที
ฟื้นพลังชีวิตครั้งแรก
+970 Healing
ฟื้นพลังชีวิตต่อจังหวะ
+645 Healing
ล้าง condition
2
Chain Reaction ล้าง condition
2
ดาเมจ
ตัวคูณ 1
รัศมี
240
Combo Field
Dark

Essence of Liquid Wrath

ยิงลูกธนูหลายดอกติดวัตถุระเบิดที่แพร่เปลวไฟเวทมนตร์ลงพื้นเมื่อโดน มอบ boon ให้พันธมิตรด้วยการระเบิดแรกและทิ้ง Fire Field ไว้ Chain Reaction. สกิลธนูสั้นถัดไปในรัศมีจะมอบ boon เพิ่มหนึ่งอย่างให้พันธมิตร

ระยะ
1200
คูลดาวน์
20 วินาที
ช่วงเวลา Chain Reaction
4 วินาที
จำนวนเป้าหมาย
5
ให้บัฟ/condition
Protection (5 วินาที)
ให้บัฟ/condition
Aegis (5 วินาที)
ให้บัฟ/condition
Protection (3 วินาที)
ให้บัฟ/condition
Resolution (3 วินาที)
ดาเมจ
ตัวคูณ 1.32
รัศมี
300
Combo Field
Fire

Essence of Borrowed Time

ยิงลูกธนูเป็นแถวติดอุปกรณ์ที่ห่อหุ้มพื้นที่ด้วยเวทมนตร์กาลเวลาเมื่อโดน ทำให้ศัตรู Stun และมอบ Superspeed ให้พันธมิตร Chain Reaction. สกิลธนูสั้นถัดไปในรัศมีจะทำให้ศัตรูที่โดนติด Daze

ระยะ
1200
คูลดาวน์
25 วินาที
ช่วงเวลา Chain Reaction
4 วินาที
จำนวนเป้าหมาย
5
ให้บัฟ/condition
Superspeed (3 วินาที)
Stun
2 วินาที
Chain Reaction Daze
2 วินาที
จำนวนจุดตก
3
ดาเมจ
ตัวคูณ 1.5
รัศมี
180
Combo Finisher
Blast
Spearสองมือ · ใต้น้ำ · 5 สกิล

Puncturing Jab

แทงศัตรูให้ติด Bleeding ทำให้ติด Vulnerability หากเป้าหมายถูก Focus

ระยะ
130
ดาเมจ
ตัวคูณ 0.45
ให้บัฟ/condition
Bleeding (6 วินาที)
ให้บัฟ/condition
Vulnerability (8 วินาที)
จำนวนเป้าหมาย
3

Conduit Surge

กระโดดเข้าหาเป้าหมาย ปล่อยพลังงานรุนแรงใส่พื้นที่หากโดนเป้าหมาย เป้าหมายหลักจะกลายเป็น Focus ของสกิลอื่นของคุณ หากเป้าหมายที่ถูก Focus ตาย สกิลนี้จะรีเฟรช

ระยะ
450
คูลดาวน์
5 วินาที
ดาเมจเป้าหมายที่โฟกัส
ตัวคูณ 1.2
ดาเมจเป้าหมายที่ไม่โฟกัส
ตัวคูณ 1
ให้บัฟ/condition
Burning (7 วินาที)
ให้บัฟ/condition
Burning (5 วินาที)
จำนวนเป้าหมาย
5
รัศมี
180
ให้บัฟ/condition
Focusing (10 วินาที)
Combo Finisher
Leap

Lightning Rod

ชาร์จล่อฟ้าเพื่อสร้างดาเมจให้ศัตรูรอบตัว ศัตรูที่ถูก Focus จะโดนหนักขึ้น ได้รับ Charge สำหรับสกิล Electric Artillery

คูลดาวน์
12 วินาที
ดาเมจเป้าหมายที่โฟกัส
ตัวคูณ 0.3
ดาเมจ
ตัวคูณ 0.17
ให้บัฟ/condition
Vulnerability ×2 (8 วินาที)
ให้บัฟ/condition
Vulnerability (8 วินาที)
จำนวนจุดตก
8
ให้บัฟ/condition
Lightning Rod Charges (14 วินาที)
stack สูงสุด
12
ระยะเวลา
4 วินาที
ช่วงเวลา
1 วินาที
รัศมี
180
จำนวนเป้าหมาย
5

Roiling Skies

ชาร์จไฟฟ้าลงพื้นดิน ทำให้ศัตรูที่ถูก Focus ติด Launch และศัตรูอื่นติด Stun

ระยะ
450
คูลดาวน์
15 วินาที
ดาเมจ
ตัวคูณ 2
Stun
2 วินาที
Launch
40
ให้บัฟ/condition
Crippled (5 วินาที)
จำนวนเป้าหมาย
5

Devastator

เคลื่อนผ่านพื้นที่และปล่อยสายฟ้ารอบตัว โจมตีศัตรูที่ถูก Focus โดยตรงหลายครั้ง

ระยะ
600
คูลดาวน์
20 วินาที
ดาเมจ
ตัวคูณ 2
ให้บัฟ/condition
Burning ×3 (4 วินาที)
รัศมี
240
การระเบิด
จำนวนเป้าหมาย
5
Combo Finisher
Blast
Speargunสองมือ · ใต้น้ำ · 5 สกิล

Homing Torpedo

ยิงกระสุนที่ติดตามศัตรูและระเบิดพื้นที่รอบตัวมัน

ระยะ
1200
ดาเมจ
ตัวคูณ 1
รัศมี
180
จำนวนเป้าหมาย
3
การระเบิด
ให้บัฟ/condition
Burning (1 วินาที)
Combo Finisher
Projectile 20%

Scatter Mines

ยิงทุ่นระเบิดระเบิดได้เป็นวงกว้างใส่ศัตรู

ระยะ
1200
คูลดาวน์
6 วินาที
ดาเมจ
5 ครั้ง · ตัวคูณ 0.84
ให้บัฟ/condition
Vulnerability ×2 (5 วินาที)
รัศมี
120
จำนวนเป้าหมาย
5
การระเบิด

Capture Line

ซัดสายลากแล้วดึงศัตรูเข้ามาหาคุณ

ระยะ
1200
คูลดาวน์
12 วินาที
ดาเมจ
ตัวคูณ 0.4
ให้บัฟ/condition
Bleeding ×2 (10 วินาที)
ระยะ Pull
600
Combo Finisher
Projectile

Timed Charge

ยิงระเบิดจับเวลาใส่เป้าหมาย สร้างดาเมจและทำให้ศัตรูรอบตัวติด Burning เมื่อระเบิด

ระยะ
1200
คูลดาวน์
15 วินาที
ดาเมจการระเบิด
ตัวคูณ 3.5
ให้บัฟ/condition
Burning (10 วินาที)
ตัวจับเวลา
3 วินาที
รัศมี
180
จำนวนเป้าหมาย
5
การระเบิด
Combo Finisher
Blast

Net Wall

ปล่อยกำแพงตาข่ายที่ติดตั้งได้เพื่อทำให้ศัตรูที่ติดอยู่ภายในติด Immobilize

ระยะ
1200
คูลดาวน์
18 วินาที
ให้บัฟ/condition
Immobile (6 วินาที)
ให้บัฟ/condition
Immobile (3 วินาที)
จำนวนเป้าหมาย
5
ดาเมจ
ตัวคูณ 0.22
Combo Finisher
Projectile
Swordมือหลัก · ต้องใช้ Holosmith · 6 สกิล

Sun Edge

โจมตีศัตรูและทำให้ติด Vulnerability การโจมตีนี้สร้างดาเมจมากขึ้นตามระดับ Heat

ระยะ
130
ดาเมจ
ตัวคูณ 0.88
ให้บัฟ/condition
Vulnerability (10 วินาที)
จำนวนเป้าหมาย
3
ดาเมจเพิ่มขึ้นเมื่อ Heat เกิน 50%
10%

Sun Edge

โจมตีศัตรูและทำให้ติด Vulnerability

ระยะ
130
ดาเมจ
ตัวคูณ 0.96
ให้บัฟ/condition
Vulnerability (10 วินาที)
จำนวนเป้าหมาย
3

Refraction Cutter

โจมตีศัตรูตรงหน้าและยิงใบมีดแสงใส่เป้าหมาย ยิงใบมีดเพิ่มตามระดับ Heat ใบมีดแต่ละใบทำให้ติด condition

ระยะ
130
คูลดาวน์
6 วินาที
ดาเมจ
ตัวคูณ 1.4
ดาเมจกระสุน
ตัวคูณ 0.4
ดาเมจกระสุน
ตัวคูณ 0.275
จำนวนเป้าหมาย
3
ให้บัฟ/condition
Bleeding (4 วินาที)
ระยะกระสุน
600
Combo Finisher
Projectile

Refraction Cutter

โจมตีศัตรูตรงหน้าและยิงใบมีดแสงสองใบใส่เป้าหมาย ใบมีดแต่ละใบทำให้ติด condition

ระยะ
130
คูลดาวน์
6 วินาที
ดาเมจ
ตัวคูณ 1.4
ดาเมจกระสุน
ตัวคูณ 0.4
ดาเมจกระสุน
ตัวคูณ 0.275
จำนวนเป้าหมาย
3
ให้บัฟ/condition
Bleeding (4 วินาที)
ระยะกระสุน
600
Combo Finisher
Projectile

Radiant Arc

กระโดดไปหาเป้าหมายและสร้างคลื่นแสงโค้งที่โจมตีศัตรูรอบตัว ได้รับ Quickness ตามระดับ Heat

ระยะ
450
คูลดาวน์
12 วินาที
ดาเมจ
ตัวคูณ 2.5
ให้บัฟ/condition
Quickness (2 วินาที)
รัศมี
240
ให้บัฟ/condition
Crippled (4 วินาที)
จำนวนเป้าหมาย
5
Combo Finisher
Leap

Radiant Arc

กระโดดไปหาเป้าหมายและสร้างคลื่นแสงโค้งที่โจมตีศัตรูรอบตัว ได้รับ Quickness

ระยะ
450
คูลดาวน์
14 วินาที
ดาเมจ
ตัวคูณ 2.5
ให้บัฟ/condition
Quickness (3 วินาที)
รัศมี
240
ให้บัฟ/condition
Crippled (4 วินาที)
จำนวนเป้าหมาย
5
Combo Finisher
Leap

กลไกอาชีพ (F1–F5) 12

Crash Down

เรียกเมคหยกของคุณมายังพื้นที่เป้าหมาย ศัตรูในพื้นที่ได้รับดาเมจ คูลดาวน์ของสกิลนี้ขึ้นกับความเสียหายของเมค คลิกขวาเพื่อเปลี่ยนชื่อเมค

ระยะ
600
คูลดาวน์
50 วินาที
ดาเมจ
ตัวคูณ 2.5
รัศมี
180
จำนวนเป้าหมาย
5
คูลดาวน์ต่ำสุด
5 วินาที
คูลดาวน์สูงสุด
50 วินาที
Launch
200

Mech Support: Depth Charges

ขอให้เมคยิงกระหน่ำใส่ศัตรูเป้าหมาย

ระยะ
1200
คูลดาวน์
25 วินาที
ดาเมจ
ตัวคูณ 0.5
ให้บัฟ/condition
Vulnerability (8 วินาที)
จำนวนจุดตก
10
จำนวนเป้าหมาย
3
รัศมี
240
รัศมีการระเบิด
180
การระเบิด

Recall Mech

เรียกเมคกลับไปซ่อมแซม คูลดาวน์ของ Crash Down ขึ้นกับความเสียหายที่เมคได้รับ คลิกขวาเพื่อเปลี่ยนชื่อเมค

คูลดาวน์
10 วินาที
คูลดาวน์ต่ำสุด
5 วินาที
คูลดาวน์สูงสุด
50 วินาที

Function Gyro

สร้างสนามสายฟ้าที่จุดที่กำหนด จากนั้นเรียก Gyro มาจบศัตรูและชุบพันธมิตรภายในสนาม คูลดาวน์ของสกิลนี้เพิ่มขึ้นสำหรับ Gyro แต่ละตัวที่สร้างเกินตัวแรก Gyro ที่ถูกขัดจังหวะจะถูกทำลาย

ระยะ
600
คูลดาวน์
25 วินาที
ดาเมจ
ตัวคูณ 1
ดาเมจ
ตัวคูณ 0.5
จำนวนเป้าหมาย
3
จำนวนพันธมิตร
3
ระยะเวลา Field
5 วินาที
คูลดาวน์เพิ่มขึ้นต่อ Gyro
50%
รัศมี
240
Combo Field
Lightning

Engage Photon Forge

เปิดใช้ Photon Forge เข้าถึงสกิลใหม่ สร้าง Heat ขณะ Photon Forge ทำงาน ได้รับดาเมจหาก Overheat ใช้ Kit ไม่ได้ชั่วครู่

คูลดาวน์
1 วินาที
Heat ต่อวินาที
2%
Heat สูงสุด
เวลาปิดใช้งาน Kit
6 วินาที

Function Gyro

สร้างสนามสายฟ้าที่จุดที่กำหนด จากนั้นเรียก Gyro มาจบศัตรูและชุบพันธมิตรภายในสนาม Gyro ที่ถูกขัดจังหวะจะถูกทำลาย

ระยะ
600
คูลดาวน์
1 วินาที
ดาเมจ
ตัวคูณ 1
ดาเมจ
ตัวคูณ 0.5
จำนวนเป้าหมาย
3
จำนวนพันธมิตร
3
ระยะเวลา Field
5 วินาที
รัศมี
240
คูลดาวน์ต่อชาร์จ
25 วินาที
คูลดาวน์ต่อชาร์จ
35 วินาที
Combo Field
Lightning

Function Gyro

สร้างสนามสายฟ้าที่ตำแหน่งของคุณ จากนั้นเรียก Gyro มาจบศัตรูและชุบพันธมิตรภายในสนาม Gyro ที่ถูกขัดจังหวะจะถูกทำลาย

คูลดาวน์
1 วินาที
ดาเมจ
ตัวคูณ 1
รัศมี
360
จำนวนเป้าหมาย
3
จำนวนพันธมิตร
3
ระยะเวลา Field
5 วินาที
คูลดาวน์ต่อชาร์จ
25 วินาที
คูลดาวน์ต่อชาร์จ
35 วินาที
Combo Field
Lightning

Locked

เลือกสกิลโดยใช้ลูกศรด้านบน

Locked

เลือกสกิลโดยใช้ลูกศรด้านบน

Locked

เลือกสกิลโดยใช้ลูกศรด้านบน

Evolve

Evolve.

คูลดาวน์
40 วินาที
Attribute เพิ่มขึ้น
10%
ให้บัฟ/condition
Evolved (8 วินาที)

Evolve

Evolve.

คูลดาวน์
1 วินาที
ให้บัฟ/condition
Evolved (8 วินาที)
จำนวนสูงสุด
2
คูลดาวน์ต่อชาร์จ
40 วินาที
คูลดาวน์ต่อชาร์จ
70 วินาที
Attribute เพิ่มขึ้น
10%

สกิลฮีล 8

Elixir H

Elixir. ดื่ม Elixir H เพื่อฟื้นพลังชีวิตให้ตัวเองและได้รับ Protection, Regeneration และ Swiftness

คูลดาวน์
20 วินาที
ฟื้นพลังชีวิต
+5560 Healing
ให้บัฟ/condition
Protection (2 วินาที)
ให้บัฟ/condition
Regeneration (4 วินาที)
ให้บัฟ/condition
Swiftness (4 วินาที)

Med Kit

Engineering Kit. สวม Kit ที่แทนที่อาวุธด้วยสกิลฟื้นพลังชีวิต

A.E.D.

Gadget. เปิดใช้ A.E.D. ให้ระบบฟื้นพลังชีวิตคุณหลังผ่านไปครู่หนึ่ง หากคุณได้รับดาเมจรุนแรงถึงตายขณะ A.E.D. ทำงาน ระบบจะสิ้นสุด ฟื้นพลังชีวิตให้มากและล้าง condition

คูลดาวน์
24 วินาที
ฟื้นพลังชีวิตเมื่อรับดาเมจถึงตาย
+12280 Healing
ฟื้นพลังชีวิต
+4344 Healing
ให้บัฟ/condition
A.E.D. (5 วินาที)
ให้บัฟ/condition
Burning
ให้บัฟ/condition
Bleeding
ให้บัฟ/condition
Confusion
ให้บัฟ/condition
Poisoned
ให้บัฟ/condition
Torment

Healing Turret

Turret. วาง Turret ที่ฟื้นพลังชีวิตให้คุณชั่วครู่ จากนั้นมอบ Regeneration ให้คุณและพันธมิตร Turret จะ Overcharge โดยอัตโนมัติเมื่อถูกวางครั้งแรก และสามารถ Overcharge ด้วยตัวเองได้ตราบที่ยังทำงานอยู่

คูลดาวน์
20 วินาที
ฟื้นพลังชีวิต
+2520 Healing
ให้บัฟ/condition
Regeneration (3 วินาที)
รัศมี
480
จำนวนเป้าหมาย
5
คูลดาวน์ Overcharge
10 วินาที

Medic Gyro

Well. วาง Medic Gyro เพื่อฟื้นพลังชีวิตให้พันธมิตรในพื้นที่

คูลดาวน์
20 วินาที
จังหวะ
5
ฟื้นพลังชีวิตตัวเอง
+4510 Healing
ฟื้นพลังชีวิตในพื้นที่ต่อจังหวะ
+460 Healing
รัศมี
240
จำนวนเป้าหมาย
5
ช่วงเวลา
1 วินาที
Combo Field
Water

Rectifier Signet

Signet แบบพาสซีฟ: ฟื้นพลังชีวิตให้ตัวเองและเมคทุกวินาที Signet แบบแอคทีฟ: ฟื้นพลังชีวิตให้ตัวเองและเมค

คูลดาวน์
30 วินาที
ฟื้นพลังชีวิตต่อจังหวะ
+262 Healing
ฟื้นพลังชีวิตต่อจังหวะ
+230 Healing
ฟื้นพลังชีวิตต่อจังหวะ
+115 Healing
ฟื้นพลังชีวิต
+6500 Healing

Coolant Blast

Exceed. ฟื้นพลังชีวิตให้ตัวเองและทำให้ศัตรูรอบตัวติด Chill หาก Heat สูงกว่าค่าที่กำหนดเมื่อใช้สกิลนี้ จะได้รับ Frost Aura และฟื้นพลังชีวิตต่อเนื่องชั่วระยะเวลาหนึ่ง

คูลดาวน์
20 วินาที
ฟื้นพลังชีวิต
+4740 Healing
ให้บัฟ/condition
Chilled (4 วินาที)
เกณฑ์ Heat
50
ให้บัฟ/condition
Cooling Vapor (4 วินาที)
ให้บัฟ/condition
Frost Aura (4 วินาที)
รัศมี
240
จำนวนเป้าหมาย
5
Combo Finisher
Blast

Mitotic State

Stance. เมือกของคุณกระตุ้นเซลล์ให้ฟื้นฟู ฟื้นพลังชีวิตให้คุณอย่างรวดเร็วต่อเนื่อง การฟื้นเพิ่มขึ้นขณะมี Barrier

คูลดาวน์
20 วินาที
ฟื้นพลังชีวิต
+305 Healing
เพิ่มขึ้นเมื่อมี Barrier
20%
ระยะเวลา
5 วินาที
ให้บัฟ/condition
Mitotic State (5 วินาที)

สกิล Utility 36

Rifle Turret

Turret. สร้าง Rifle Turret ที่ยิงศัตรู Turret จะ Overcharge โดยอัตโนมัติเมื่อถูกวางครั้งแรก และสามารถ Overcharge ด้วยตัวเองได้ตราบที่ยังทำงานอยู่

ระยะ
1000
คูลดาวน์
20 วินาที
ดาเมจ
ตัวคูณ 0.75
อัตรายิง
2 วินาที
ระยะโจมตี
1000
คูลดาวน์ Overcharge
10 วินาที

Flame Turret

Turret. วาง Turret ที่เผาศัตรู Turret จะ Overcharge โดยอัตโนมัติเมื่อถูกวางครั้งแรก และสามารถ Overcharge ด้วยตัวเองได้ตราบที่ยังทำงานอยู่

คูลดาวน์
20 วินาที
คูลดาวน์ Overcharge
10 วินาที
ดาเมจ
ตัวคูณ 0.2
ให้บัฟ/condition
Burning (2 วินาที)
อัตรายิง
3 วินาที
ระยะโจมตี
500
จำนวนเป้าหมาย
5

Net Turret

Turret. สร้าง Net Turret ที่ทำให้ศัตรูรอบตัวติด Immobilize Turret จะ Overcharge โดยอัตโนมัติเมื่อถูกวางครั้งแรก และสามารถ Overcharge ด้วยตัวเองได้ตราบที่ยังทำงานอยู่

คูลดาวน์
30 วินาที
คูลดาวน์ Overcharge
20 วินาที
ให้บัฟ/condition
Immobile (2 วินาที)
อัตรายิง
10 วินาที
ระยะโจมตี
600

Thumper Turret

Turret. สร้าง Thumper Turret พลังชีวิตสูงที่สร้างดาเมจให้ศัตรูรอบตัว Turret จะ Overcharge โดยอัตโนมัติเมื่อถูกวางครั้งแรก และสามารถ Overcharge ด้วยตัวเองได้ตราบที่ยังทำงานอยู่

คูลดาวน์
40 วินาที
ดาเมจ
ตัวคูณ 1
ให้บัฟ/condition
Crippled (3 วินาที)
อัตรายิง
3 วินาที
รัศมี
240
จำนวนเป้าหมาย
5
คูลดาวน์ Overcharge
20 วินาที

Rocket Turret

Turret. สร้าง Turret ที่ยิงจรวด Turret จะ Overcharge โดยอัตโนมัติเมื่อถูกวางครั้งแรก และสามารถ Overcharge ด้วยตัวเองได้ตราบที่ยังทำงานอยู่

คูลดาวน์
40 วินาที
ดาเมจ
ตัวคูณ 2.25
อัตรายิง
4 วินาที
รัศมี
240
ระยะโจมตี
1000
จำนวนเป้าหมาย
5
การระเบิด
คูลดาวน์ Overcharge
20 วินาที

Elixir B

Elixir. ดื่ม Elixir B เพื่อรับ Fury, Might, Resolution และ Swiftness จากนั้นยืดระยะเวลา boon บนตัวเอง

คูลดาวน์
20 วินาที
ให้บัฟ/condition
Fury (10 วินาที)
ให้บัฟ/condition
Might ×5 (10 วินาที)
ให้บัฟ/condition
Resolution (10 วินาที)
ให้บัฟ/condition
Swiftness (10 วินาที)
ระยะเวลาเพิ่มขึ้น
3 วินาที

Elixir U

Elixir. ดื่ม Elixir U เพื่อรับ Quickness, Stability และ Vigor

คูลดาวน์
20 วินาที
ปลด stun
ใช่
ให้บัฟ/condition
Quickness (6 วินาที)
ให้บัฟ/condition
Stability ×2 (6 วินาที)
ให้บัฟ/condition
Vigor (6 วินาที)

Elixir S

Elixir. ดื่ม Elixir S เพื่อย่อตัว ฟื้นจาก stun และหลบ (evade) การโจมตี

คูลดาวน์
30 วินาที
ปลด stun
ใช่
ระยะเวลา
3 วินาที
กันการสะสมแต้มจุดยึด

Elixir C

Elixir. ดื่ม Elixir C แปลง condition ทั้งหมดเป็น boon จากนั้นฟื้นพลังชีวิตตามจำนวน boon บนตัวคุณ

คูลดาวน์
20 วินาที
แปลง condition เป็น boon
13
ฟื้นพลังชีวิต
+450 Healing

Elixir R

Elixir. ดื่ม Elixir R เพื่อเติม Endurance ให้เต็มและลบผลที่ทำให้ขยับไม่ได้

คูลดาวน์
24 วินาที
ปลด stun
ใช่
ได้รับ Endurance
100
ให้บัฟ/condition
Immobile

Grenade Kit

Engineering Kit. สวม Kit ที่แทนที่อาวุธด้วยสกิลระเบิดมือ

Bomb Kit

Engineering Kit. สวม Kit ที่แทนที่อาวุธด้วยสกิลระเบิด

Flamethrower

Engineering Kit. ติดอาวุธ Flamethrower ที่แทนที่สกิลอาวุธของคุณ

Elixir Gun

Engineering Kit. ติดอาวุธ Elixir Gun ที่แทนที่สกิลอาวุธของคุณ

Tool Kit

Engineering Kit. สวม Kit ที่ให้เครื่องมือหลากหลาย

Throw Mine

Gadget. โยนทุ่นระเบิดบังคับระยะไกลที่สร้างดาเมจ ทำให้ Knockback และลบ boon หนึ่งอย่างจากศัตรูรอบตัว

ระยะ
900
คูลดาวน์
12 วินาที
บล็อกไม่ได้
ใช่
ดาเมจ
ตัวคูณ 3
Stun
2 วินาที
รัศมีการระเบิด
240
รัศมีใกล้เคียง
120
Combo Finisher
Blast
จำนวนเป้าหมาย
5
การระเบิด
ลบ boon
3
ลบ boon
1

Utility Goggles

Gadget. ปลด stun ได้รับ Resistance ล้าง Blind และลบ condition ที่สร้างดาเมจ

คูลดาวน์
20 วินาที
ปลด stun
ใช่
ให้บัฟ/condition
Resistance (5 วินาที)
ให้บัฟ/condition
Protection (4 วินาที)
ให้บัฟ/condition
Blinded
ล้าง condition
2

Rocket Boots

Gadget. พุ่งไปข้างหน้า ลบ condition ที่ขัดขวางการเคลื่อนที่ และสร้างดาเมจให้ศัตรูด้วยไอพ่นจรวด condition ที่ขัดขวางการเคลื่อนที่ได้แก่ Cripple, Chill และ Immobilize

ระยะ
600
คูลดาวน์
2 วินาที
ดาเมจ
ตัวคูณ 1.25
ระยะจรวด
900
รัศมี
120
จำนวนเป้าหมาย
5
จำนวนสูงสุด
2
คูลดาวน์ต่อชาร์จ
16 วินาที
ให้บัฟ/condition
Crippled
ให้บัฟ/condition
Chilled
ให้บัฟ/condition
Immobile
Combo Finisher
Blast

Personal Battering Ram

Gadget. ยิงศัตรูเป้าหมายให้ Launch ด้วยหัวแกะที่ซ่อนอยู่

ระยะ
130
คูลดาวน์
5 วินาที
ดาเมจ
ตัวคูณ 1.25
Launch
450
จำนวนสูงสุด
2
คูลดาวน์ต่อชาร์จ
20 วินาที

Slick Shoes

Gadget. ฉีดน้ำมันไว้ด้านหลัง ทำให้ศัตรู Knockdown หากอยู่ใต้น้ำ ศัตรูที่เข้ามาในพื้นที่จะติด Blind และ Slow

คูลดาวน์
30 วินาที
Knockdown
2 วินาที
ระยะเวลาคราบน้ำมัน
3 วินาที
ระยะเวลา
3 วินาที
บล็อกไม่ได้
จำนวนฮิตต่อเป้าหมาย
1
รัศมี
60

Bulwark Gyro

Well. วาง Bulwark Gyro เพื่อมอบ Barrier ให้พันธมิตรในพื้นที่

คูลดาวน์
20 วินาที
Barrier ครั้งแรก
+1620 Healing
Barrier ต่อจังหวะ
+810 Healing
ระยะเวลา
3 วินาที
จำนวนเป้าหมาย
5
รัศมี
240
ช่วงเวลา
1 วินาที
Combo Field
Lightning

Purge Gyro

Well. วาง Purge Gyro เพื่อล้าง condition ให้พันธมิตรในพื้นที่

คูลดาวน์
20 วินาที
ระยะเวลา
5 วินาที
ล้าง condition
1
จังหวะ
5
รัศมี
240
จำนวนพันธมิตร
5
Combo Field
Light

Blast Gyro

Well. ปล่อย Blast Gyro เพื่อเริ่มนับถอยหลังสู่การระเบิดครั้งใหญ่

คูลดาวน์
15 วินาที
รัศมี
240
Stun
3 วินาที
บล็อกไม่ได้
ให้บัฟ/condition
Might ×2 (15 วินาที)
จังหวะ
4
ดาเมจ
ตัวคูณ 2.75
ดีเลย์การระเบิด
3 วินาที
Combo Finisher
Blast
การระเบิด
Combo Field
Fire

Shredder Gyro

Well. วาง Shredder Gyro เพื่อโจมตีศัตรูในพื้นที่และใช้ Whirl Finisher ซ้ำๆ

คูลดาวน์
20 วินาที
Combo Finisher
Whirl
ดาเมจ
12 ครั้ง · ตัวคูณ 0.4
รัศมี
240
ช่วงเวลาโจมตี
1 วินาที
ช่วงเวลา Combo
1 วินาที
ระยะเวลา
6 วินาที

Barrier Signet

Signet แบบพาสซีฟ: ดาเมจโจมตีและดาเมจ condition ที่ได้รับลดลง Signet แบบแอคทีฟ: สร้างโดมป้องกันกระสุนรอบตัว คุณและพันธมิตรในโดมได้รับ Barrier ทุกวินาที หากเมคทำงานอยู่ โดมจะมีศูนย์กลางที่เมคและใหญ่ขึ้น เมคไม่นับรวมในจำนวนเป้าหมายของสกิลนี้

คูลดาวน์
30 วินาที
Barrier ต่อจังหวะ
+327 Healing
ให้บัฟ/condition
Barrier Signet
บล็อกกระสุน
ระยะเวลา
5 วินาที
จังหวะ
5
จำนวนเป้าหมาย
5
รัศมี
240
รัศมีเพิ่มขึ้น
60

Shift Signet

Signet แบบพาสซีฟ: เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ boon ที่คุณได้รับจะถูกคัดลอกให้เมค Signet แบบแอคทีฟ: คุณและเมค Shadowstep ไปยังตำแหน่งเป้าหมาย ล้าง condition บนตัวคุณและเมค

ระยะ
1200
คูลดาวน์
25 วินาที
ปลด stun
ใช่
ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น
25%
ล้าง condition
2

Force Signet

Signet แบบพาสซีฟ: เพิ่มดาเมจโจมตีที่สร้าง Signet แบบแอคทีฟ: ผลักศัตรูให้ห่างจากตัวคุณและห่างจากเมค

คูลดาวน์
30 วินาที
ดาเมจ
ตัวคูณ 1
Knockback
240
ให้บัฟ/condition
Force Signet
รัศมี
240
จำนวนเป้าหมาย
5
ให้บัฟ/condition
Crippled (5 วินาที)

Superconducting Signet

Signet แบบพาสซีฟ: เพิ่มดาเมจ condition ที่สร้าง Signet แบบแอคทีฟ: สร้างสนามสร้างดาเมจรอบตัวที่ทำให้ศัตรูรอบตัวติด condition หากเมคทำงานอยู่ สนามจะแผ่ออกจากเมคและเคลื่อนตามเมคแทน

คูลดาวน์
30 วินาที
ให้บัฟ/condition
Superconducting Signet
รัศมี
240
จำนวนเป้าหมาย
5
ดาเมจ
6 ครั้ง · ตัวคูณ 0.4
ระยะเวลา
5 วินาที
ช่วงเวลา
1 วินาที
ให้บัฟ/condition
Vulnerability ×6 (3 วินาที)
ให้บัฟ/condition
Confusion ×6 (3 วินาที)
ให้บัฟ/condition
Burning ×6 (3 วินาที)
Combo Field
Lightning

Photon Wall

Exceed. กำแพงป้องกันปรากฏตรงหน้าเพื่อบล็อกการโจมตีที่เข้ามาถึงคุณและพันธมิตร กด Exceed อีกครั้งเพื่อยิงกำแพงใส่ศัตรูเป็นการโจมตี สกิลนี้มอบการสะท้อนกระสุนหาก Heat สูงกว่าค่าที่กำหนด

คูลดาวน์
25 วินาที
เกณฑ์ Heat
50
บล็อกกระสุน
ระยะเวลา
3 วินาที
สะท้อนกระสุน

Laser Disk

Exceed. สร้างใบมีดเลเซอร์หมุนเพื่อสร้างดาเมจให้ศัตรูรอบตัว สกิลนี้มีระยะเวลานานขึ้นเมื่อใช้ขณะ Heat สูงกว่าค่าที่กำหนด

คูลดาวน์
30 วินาที
ดาเมจ
ตัวคูณ 0.5
จังหวะ
12
รัศมี
180
ระยะเวลา
6 วินาที
ระยะเวลาเพิ่มขึ้นเมื่อ Heat เกิน 50%
50%
ให้บัฟ/condition
Bleeding (2 วินาที)
จำนวนเป้าหมาย
5

Hard Light Arena

Exceed. สร้างสังเวียนโฮโลแกรมที่มอบ boon ให้ขณะอยู่ภายใน เมื่อใช้ขณะ Heat สูงกว่าค่าที่กำหนด รัศมีเพิ่มขึ้นและผู้ใช้ได้รับ Barrier พันธมิตรได้รับ boon ที่มีระยะเวลาสั้นลง

คูลดาวน์
35 วินาที
รัศมี
240
รัศมีเพิ่มขึ้นเมื่อ Heat เกิน 50%
120
ระยะเวลา
8 วินาที
ระยะเวลา
6 วินาที
ให้บัฟ/condition
Fury (2 วินาที)
ให้บัฟ/condition
Protection (2 วินาที)
ให้บัฟ/condition
Regeneration (2 วินาที)
ช่วงเวลาให้ boon
1 วินาที
ช่วงเวลาให้ boon
2 วินาที
ระยะเวลา boon ของพันธมิตร
50%
จำนวนพันธมิตร
5
ได้รับ Barrier เมื่อ Heat เกิน 50%
+2900 Healing
Combo Field
Light

Spectrum Shield

Exceed. ปลด stun และสร้างเปลือกโฮโลแกรมที่ลดดาเมจที่ได้รับและมอบ Stability สกิลนี้มอบ Stability มากขึ้นและนานขึ้นเมื่อ Heat สูงกว่าค่าที่กำหนด

คูลดาวน์
20 วินาที
ปลด stun
ใช่
ให้บัฟ/condition
Spectrum Shield (3 วินาที)
ให้บัฟ/condition
Spectrum Shield (4 วินาที)
ให้บัฟ/condition
Stability ×6 (4 วินาที)
ให้บัฟ/condition
Stability ×3 (4 วินาที)

Solid State

Stance. กระโดดขึ้นฟ้าขณะสั่งร่างกายให้หดตัว ทำให้ศัตรูติด Stun เมื่อลงพื้น ได้รับ Stability และเพิ่มระยะเวลา Stun ที่คุณทำชั่วระยะเวลาหนึ่ง

ระยะ
600
คูลดาวน์
25 วินาที
ดาเมจ
ตัวคูณ 3
Stun
2 วินาที
ให้บัฟ/condition
Stability ×5 (5 วินาที)
ให้บัฟ/condition
Solid State (5 วินาที)
ระยะเวลาเพิ่มขึ้น
33%
จำนวนเป้าหมาย
5
Combo Finisher
Blast

Liquid State

Stance. ละลายเป็นแอ่งอย่างรวดเร็ว หลบ (evade) การโจมตีที่เข้ามาทั้งหมด

คูลดาวน์
20 วินาที
ดาเมจ
4 ครั้ง · ตัวคูณ 0.2
ให้บัฟ/condition
Poisoned ×4 (12 วินาที)
ให้บัฟ/condition
Crippled ×4 (1 วินาที)
จำนวนเป้าหมาย
5
รัศมี
240

Gaseous State

Stance. ระเหิด ปลด stun ให้ตัวเอง ลบ condition ที่ขัดขวางการเคลื่อนที่และป้องกันไม่ให้ติดซ้ำ

คูลดาวน์
20 วินาที
ปลด stun
ใช่
ให้บัฟ/condition
Immobile
ให้บัฟ/condition
Chilled
ให้บัฟ/condition
Crippled
ให้บัฟ/condition
Gaseous State (5 วินาที)

Plasmatic State

Stance. ทำให้ร่างกายร้อนจัดแล้วโจมตี สร้างดาเมจและทำให้ศัตรูที่โดนติด Burning ดาเมจโจมตีและดาเมจ condition ที่สร้างเพิ่มขึ้นชั่วระยะเวลาหนึ่ง

ระยะ
300
คูลดาวน์
25 วินาที
ดาเมจ
2 ครั้ง · ตัวคูณ 2.25
ให้บัฟ/condition
Burning ×4 (5 วินาที)
ให้บัฟ/condition
Plasmatic State (7 วินาที)
จำนวนเป้าหมาย
5

สกิล Elite 7

Supply Crate

Turret. ขอการส่ง Turret ทางอากาศ Turret จะ Overcharge โดยอัตโนมัติเมื่อถูกวางครั้งแรก และสามารถ Overcharge ด้วยตัวเองได้ตราบที่ยังทำงานอยู่

ระยะ
1200
คูลดาวน์
75 วินาที
คูลดาวน์ Overcharge
25 วินาที
ดาเมจ
ตัวคูณ 1
ระยะเวลา
60 วินาที
รัศมี
240
Combo Finisher
Blast
จำนวนเป้าหมาย
5
Stun
2 วินาที

Elixir X

Elixir. ดื่ม Elixir X เพื่อกลายเป็นสัตว์ร้ายคลั่ง พายุทอร์นาโดหมุน หรือ Lich ทรงพลัง ใต้น้ำจะกลายเป็นโรคระบาดที่ทำลายล้างหรือน้ำวน

คูลดาวน์
75 วินาที
ให้บัฟ/condition
Tornado (15 วินาที)
ให้บัฟ/condition
Tornado (10 วินาที)
ให้บัฟ/condition
Rampage (15 วินาที)
ให้บัฟ/condition
Rampage (10 วินาที)
ให้บัฟ/condition
Lich Form (15 วินาที)
ให้บัฟ/condition
Lich Form (10 วินาที)

Elite Mortar Kit

Engineering Kit. สวม Mortar Kit

Sneak Gyro

Well. วาง Sneak Gyro เพื่อมอบ Stealth ให้พันธมิตรในพื้นที่

คูลดาวน์
45 วินาที
ระยะเวลา
5 วินาที
ระยะเวลา
2 วินาที
ระยะเวลา
4 วินาที
รัศมี
240
ช่วงเวลา
1 วินาที
ให้บัฟ/condition
Stealth (3 วินาที)
จังหวะ
6
จังหวะ
3
จังหวะ
5
Combo Field
Smoke

Overclock Signet

Signet แบบพาสซีฟ: ลดคูลดาวน์ของ Signet อื่น Signet แบบแอคทีฟ: สั่งเมคยิงอาวุธขั้นสูงสุด Jade Buster Cannon หากไม่มีเมคอยู่ จะเรียกเมคมาแทน แม้ Crash Down จะอยู่ในคูลดาวน์

ระยะ
1200
คูลดาวน์
90 วินาที
คูลดาวน์ลดลง
20%

Prime Light Beam

Exceed. ชาร์จแล้วยิงลำแสงระเบิดไปข้างหน้า เมื่อใช้ขณะ Heat สูงกว่าค่าที่กำหนด การโจมตีนี้ทิ้งสนามโฮโลแกรมที่เผาไหม้ไว้

ระยะ
1200
คูลดาวน์
60 วินาที
บล็อกไม่ได้
ใช่
ดาเมจ
ตัวคูณ 3
จำนวนเป้าหมาย
5
ดาเมจ Field
ตัวคูณ 0.5
Launch
240
ให้บัฟ/condition
Burning (3 วินาที)
จังหวะ Field
10
ระยะเวลา Field
10 วินาที
เกณฑ์ Heat
50
การระเบิด
จำนวนเป้าหมาย Field
5

Flux State

Stance. เมือกหมุนรอบตัวอย่างรวดเร็ว สร้างสนามแม่เหล็ก ดึงศัตรูรอบตัวเข้ามาขณะพายุโลหะหมุนวนรอบตัว

คูลดาวน์
50 วินาที
Pull
360
ดาเมจ
ตัวคูณ 2
ดาเมจพายุ
12 ครั้ง · ตัวคูณ 0.75
ให้บัฟ/condition
Bleeding ×12 (5 วินาที)
ช่วงเวลา
1 วินาที
จำนวนเป้าหมาย
5
รัศมี
300