Turret. วาง Turret ที่ฟื้นพลังชีวิตให้คุณชั่วครู่ จากนั้นมอบ Regeneration ให้คุณและพันธมิตร Turret จะ Overcharge โดยอัตโนมัติเมื่อถูกวางครั้งแรก และสามารถ Overcharge ด้วยตัวเองได้ตราบที่ยังทำงานอยู่
- คูลดาวน์
- 20 วินาที
- ฟื้นพลังชีวิต
- +2520 Healing
- ให้บัฟ/condition
- Regeneration (3 วินาที)
- รัศมี
- 480
- จำนวนเป้าหมาย
- 5
- คูลดาวน์ Overcharge
- 10 วินาที
Gadget. โยนทุ่นระเบิดบังคับระยะไกลที่สร้างดาเมจ ทำให้ Knockback และลบ boon หนึ่งอย่างจากศัตรูรอบตัว
- ระยะ
- 900
- คูลดาวน์
- 12 วินาที
- บล็อกไม่ได้
- ใช่
- ดาเมจ
- ตัวคูณ 3
- Stun
- 2 วินาที
- รัศมีการระเบิด
- 240
- รัศมีใกล้เคียง
- 120
- Combo Finisher
- Blast
- จำนวนเป้าหมาย
- 5
- การระเบิด
- ลบ boon
- 3
- ลบ boon
- 1
Engineering Kit. สวม Kit ที่แทนที่อาวุธด้วยสกิลระเบิด
Engineering Kit. สวม Kit ที่แทนที่อาวุธด้วยสกิลระเบิดมือ
Turret. ขอการส่ง Turret ทางอากาศ Turret จะ Overcharge โดยอัตโนมัติเมื่อถูกวางครั้งแรก และสามารถ Overcharge ด้วยตัวเองได้ตราบที่ยังทำงานอยู่
- ระยะ
- 1200
- คูลดาวน์
- 75 วินาที
- คูลดาวน์ Overcharge
- 25 วินาที
- ดาเมจ
- ตัวคูณ 1
- ระยะเวลา
- 60 วินาที
- รัศมี
- 240
- Combo Finisher
- Blast
- จำนวนเป้าหมาย
- 5
- Stun
- 2 วินาที
โอกาสคริติคอลเพิ่มขึ้นกับศัตรูที่อยู่ในระยะที่กำหนด
- เกณฑ์ระยะ
- 450
- โอกาสคริติคอลเพิ่มขึ้น
- 15%
- โอกาสคริติคอลเพิ่มขึ้น
- 10%
คริติคอลใส่ศัตรูในระยะที่กำหนดมีโอกาสมอบ Fury Fury มอบ Ferocity ให้คุณ
- คูลดาวน์
- 8 วินาที
- ให้บัฟ/condition
- Fury (4 วินาที)
- เกณฑ์ระยะ
- 450
- โอกาสเมื่อคริติคอล
- 100%
- AttributeAdjust
- +150 CritDamage
- จำนวนเป้าหมาย
- 5
- รัศมี boon
- 360
Bleeding ที่คุณทำให้ติดจะคำนวณจาก Power แทน Condition Damage
- ให้บัฟ/condition
- Bleeding
- แปลง Power เป็นดาเมจ Bleeding
- 4%
- แปลง Power เป็นดาเมจ Bleeding
- 4%
ดาเมจโจมตีเพิ่มขึ้นเมื่อพลังชีวิตสูงกว่าค่าที่กำหนด
- ดาเมจเพิ่มขึ้น
- 7%
- ดาเมจเพิ่มขึ้น
- 10%
- ดาเมจเพิ่มขึ้น
- 5%
- เกณฑ์พลังชีวิต
- 75%
กระสุนขีปนาวุธที่โดนจะยิงจรวดใส่เป้าหมาย เมื่อยิงจรวดครบจำนวนหนึ่งแล้ว จะเรียกการโจมตีจากวงโคจรแทน
Trait นี้มีคูลดาวน์ภายใน
- คูลดาวน์
- 3 วินาที
- จรวดก่อน Orbital Strike
- 4
- ช่วงเวลา
- 3 วินาที
ยิงจรวดติดตามใส่ศัตรู
- ระยะ
- 1500
- ดาเมจ
- ตัวคูณ 1
- ดาเมจ
- ตัวคูณ 0.5
- จำนวนเป้าหมาย
- 3
- รัศมี
- 120
- การระเบิด
เรียกพลังงานจากท้องฟ้าลงมาระเบิดพื้นที่
- ระยะ
- 1500
- รัศมี
- 360
- ดาเมจ
- ตัวคูณ 1.92
- จำนวนเป้าหมาย
- 5
- บล็อกไม่ได้
- Combo Finisher
- Blast
สร้างดาเมจโจมตีเพิ่มขึ้นกับศัตรูที่มีเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตต่ำกว่าคุณ การโจมตีโดน Explosion จะฟื้นพลังชีวิตให้คุณต่อเนื่องไม่กี่วินาที
- ให้บัฟ/condition
- Big Boomer (3 วินาที)
- ดาเมจเพิ่มขึ้น
- 15%
- ดาเมจเพิ่มขึ้น
- 10%

Protection Injection
Major
ได้รับ Protection เมื่อถูก Disable
Disable ได้แก่ Stun, Daze, Knockback, Pull, Knockdown, Sink, Float, Launch, Taunt และ Fear
- คูลดาวน์
- 10 วินาที
- ให้บัฟ/condition
- Protection (3 วินาที)
สร้าง Blast Finisher ที่ตำแหน่งของคุณเมื่อใช้สกิล Tool Belt ที่คู่กับสกิลฟื้นพลังชีวิต
- Combo Finisher
- Blast

Equal and Opposite Reaction
Major
ได้รับ Quickness และ Stability เมื่อ Disable ศัตรู
- คูลดาวน์
- 1 วินาที
- ให้บัฟ/condition
- Quickness (5 วินาที)
- ให้บัฟ/condition
- Stability (5 วินาที)